瑟兰雅和剑圣对比测评

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最近更新 : 2021-07-16 13:35 · 阅读数:163 · 历史记录
前言:
(1)以下,瑟兰雅均称为风弓(2)当前竞速环境中,基本是进入能量爆发之后连续打出boss弱点,一波带走。这导致物理c主要的输出技能为倍率最高的技能,对于风弓和剑圣来说就是混沌技而非秩序技,基本是爆发后连放混沌技直至boss死亡。

一,秩序技
1,输出倍率
风弓开混沌技后300(秩序技自身50×3+混沌技附加50×3)
剑圣160(80×2)
2,前后摇
二者基本一致
3,buff
剑圣秩序技自带叠层buff,但在能量爆发,剑圣持续开混沌技可能导致buff掉层,削弱输出。
风弓buff叠好后永续,输出稳定。

二,混沌技
1,输出倍率
风弓开一次混沌技后750(自身100×5+混沌技附加50×5)
剑圣750(100×6+10+20+30+40+50)倍率一致,
但剑圣现在有bug,混沌技只打五次,故输出降低。
2,前后摇
风弓为脱手技,混沌技和秩序技的前后摇基本一致,可以连放。
剑圣混沌技为闪现过去连砍,砍完才回,前后摇很长。
对比来看,剑圣放一次混沌技,风弓能放两次混沌技,在竞速环境下,输出差距甚至达到了一倍。
3,buff
风弓混沌技给全队增加附加伤害,若以后出了主要使用秩序技的多段物理角色,瑟兰雅对其的提升将十分恐怖。
剑圣大招给全队无加成。

三,印记
1,风弓(破甲+增伤)
叠层快,叠好永续。
破甲描述有误,实际效果为风弓攻击的20%,印记点满后可以达到1500的破甲阈值,导致其完全不依赖破甲拐,未来如果出能加暴击爆伤的物理拐,风弓的输出将会再次骤增。
加伤20%看起来不多,但在当前物理队没有像脱解那样的全队大额增伤拐的情况下,20的加伤被稀释的程度很低,因此很高贵。
2,剑圣(使用秩序技时概率降低混沌技消耗)
在竞速环境下,能量爆发时,剑圣根本就不用秩序技,导致印记完全没用,等于变相少了个技能。
而且在暗奶提供混沌能量的情况下,减少混沌技消耗的收益并不大。

四,生存
剑圣无敌会躲奶,反而容易被boss技能砸死,无敌帧在练度低的时候很好用,练度起来了就很鸡肋。
瑟兰雅不会躲奶,只要奶和减伤到位就不会死。

五,总结
瑟兰雅练度起来后,全面碾压剑圣。

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